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Dying Light Développeur (s) Techland Editeur (s) Warner Bros. Interactive Entertainment Techland Publishing (PC) [1] Réalisateur (s) Paweł Marchewka Adrian Ciszewski Producteur (s) Tymon Smektała Concepteur (s) Maciej Binkowski Programmeur (s) Bartosz Kulon Artiste (s) Allen Shelton Auteur (s) Rafal W. Orkan Dan Jolley Compositeur (s) Paweł Błaszczak Series Dying Light Engine Chrome Engine 6 [2] Plate-forme (s) Microsoft Windows Linux PlayStation 4 Xbox One OS X Sortie le 28 janvier 2015 Genre (s) Horreur de survie, action-aventure Mode (s) Solo, multijoueur Dying Light est un jeu vidéo d'action-aventure d'horreur de survie à la première personne développé par Techland et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment. Annoncé en mai 2013, il est sorti en janvier 2015 pour Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu devait être publié sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais a été annulé plus tard en raison de limitations matérielles. Le jeu tourne autour d'un agent infiltré nommé Kyle Crane qui est envoyé pour infiltrer une zone de quarantaine dans une ville appelée Harran. Il présente une ville du monde ouvert infestée d'ennemis avec un cycle dynamique de jour et de nuit, avec des structures grimpantes qui soutiennent un système de parkour fluide. Le cycle jour-nuit change radicalement le jeu, car les zombies deviennent plus agressifs et plus difficiles à gérer pendant la nuit. Le gameplay est axé sur le combat et le parkour basés sur les armes. Le jeu propose également un mode multijoueur asymétrique (initialement défini comme un bonus de précommande) et un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs. Le développement du jeu a commencé début 2012. Avant l'annonce officielle du jeu, plusieurs rapports affirmaient que Dying Light était une suite de Dead Island, une autre franchise créée par Techland, mais cette rumeur a ensuite été démentie. Le système de parkour du jeu met l'accent sur le mouvement naturel. Pour mettre en œuvre cela, Techland a dû abandonner la plupart des éléments de l'histoire et les reconstruire à partir de zéro. Le développement musical a été géré par Paweł Błaszczak. Selon lui, la bande originale s'inspire des bandes originales de films des années 70 et 80. À sa sortie, Dying Light a reçu des critiques positives de la part des critiques, les éloges ayant principalement porté sur le combat, les graphismes, le multijoueur coopératif, la navigation et le cycle jour-nuit, tout en recevant des critiques concernant l'histoire, la difficulté et les problèmes techniques. Le jeu a été le titre le plus vendu du mois de janvier 2015 et a battu le record des ventes du premier mois pour une nouvelle propriété intellectuelle d'horreur de survie. Techland a annoncé qu'ils seraient engagés dans le jeu après sa sortie. En conséquence, en mai 2015, ils ont suspendu un autre projet pour se concentrer sur le développement post-sortie de Dying Light. L'équipe a publié de nombreuses mises à jour et deux packages de contenu téléchargeable (DLC), à savoir Cuisine & Cargo et The Bozak Horde. Une extension, intitulée Dying Light: The Follow, a également été annoncée et a été publiée le 9 février 2016. Gameplay [modifier] Les mécanismes de course libre dans Dying Light permettent aux joueurs de voyager via des objets grimpables tels que des bâtiments. Dying Light est un jeu sur le thème de l'apocalypse zombie à la première personne qui se déroule dans un monde ouvert. Les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une épidémie vicieuse, fouillant le monde à la recherche de fournitures et fabriquant des armes pour se défendre contre la population infectée croissante en mettant fortement l'accent sur la mécanique du parkour, permettant aux joueurs d'effectuer des actions telles que l'escalade des rebords, le saut des rebords, coulissant, sautant des toits aux toits et fermeture éclair. [3] [4] La mécanique du parkour s'applique également au combat. Les joueurs peuvent effectuer des actions telles que des coups de pied lorsqu'ils s'engagent dans un combat avec des ennemis. [5] Un grappin est également présent dans le jeu, permettant aux joueurs de grimper sur les bâtiments et de se déplacer rapidement entre les lieux. [6] Le jeu est principalement basé sur la mêlée, la majorité des combats utilisant des armes de mêlée. Il y a plus de 100 armes qui peuvent être utilisées et plus de 1000 possibilités d'armes lorsque les joueurs commencent à fabriquer de nouvelles armes. [7] [8] Les armes de mêlée ont une durée de vie limitée et seront dégradées et éventuellement brisées si le joueur les utilise pour le combat pendant une longue période. Les joueurs peuvent réparer une arme un nombre limité de fois. La fabrication d'armes nécessite la fabrication d'ingrédients tels que de la gaze et des pièces métalliques, et un plan, qui peut être récupéré ou acheté dans un magasin. Des armes à feu sont également présentes dans le jeu (deux types de fusils d'assaut et une variété de petites armes à feu et fusils de chasse), mais les joueurs n'y ont accès que dans la seconde moitié du jeu. Les pistolets ne se cassent ni ne se dégradent; cependant, les munitions sont généralement très rares. [9] Dying Light contient un cycle dynamique de jour et de nuit. Pendant la journée, le joueur doit chercher des fournitures à renvoyer dans les zones de sécurité. Ils peuvent installer des pièges, sauver des survivants au hasard et se diriger vers des parachutages. Les infectés sont lents, apathiques et facilement visibles, ce qui permet au joueur de simplement les éviter, mais leur danger augmente en nombre. [10] Les joueurs peuvent également utiliser des pièges environnementaux, tels que des pointes et des clôtures électrifiées pour tuer les infectés. [11] Le concepteur du jeu principal, Maciej Binkowski, a déclaré que la journée durera environ 64 minutes, tandis que la nuit durera environ 7 minutes. [12] Le jeu comporte également un système d'éclairage basé sur la physique et un système météorologique dynamique, qui comprend une variété de conditions telles que le brouillard, la pluie et le vent. [13] La nuit, les personnes infectées se transforment et deviennent beaucoup plus dangereuses. Sans lumière du jour, les sens des personnes infectées deviennent plus aigus et précis. Ils gagnent la capacité de sprinter après le joueur et infligent plus de dégâts, ainsi que la capacité de sauter et de grimper des bâtiments comme le joueur. Pour éviter les contacts, les joueurs doivent utiliser leur «Survivor Sense» pour localiser les personnes infectées dans l'obscurité et rester hors de leur chemin. [14] S'ils sont repérés et tentent d'échapper à leurs poursuivants, les joueurs peuvent utiliser des distractions et des pièges pour réduire leur nombre. Les joueurs peuvent utiliser le son pour attirer les ennemis. La principale défense du joueur contre les personnes infectées est la lumière ultraviolette, qui les ralentit. [15] Une variété d'actions dans Dying Light peut aider les joueurs à gagner des points d'expérience. S'engager dans un combat avec des ennemis aidera les joueurs à gagner des points de puissance, tout en effectuant un mouvement de parkour peut gagner des points d'agilité. La réalisation de missions, de défis et de quêtes aidera les joueurs à gagner des points de survie. Au fur et à mesure que le joueur gagne de l'expérience, il peut dépenser des points de compétence sur un arbre de compétences et améliorer le personnage jouable avec de nouvelles compétences. Pendant la journée, si le personnage du joueur est tué, des points de survie seront déduits. En revanche, aucun point de survie ne sera déduit si le personnage du joueur est tué la nuit. Tous les points d'expérience seront également augmentés si le joueur explore la nuit. [9] [11] Le 1er octobre 2014, Techland a annoncé qu'il y aurait plus de 50 heures de jeu dans la version complète du jeu, y compris tout le contenu téléchargeable. [16] Multijoueur [modifier] Le mode multijoueur en ligne peut accueillir jusqu'à 4 joueurs en mode coopératif. [17] Lors de l'EGX 2014, le concepteur de jeu principal Maciej Binkowski a révélé qu'il y aura des défis à travers le monde pour les joueurs de s'engager pour l'expérience. Deux défis ont été présentés, l'un étant une lutte pour tuer autant de personnes infectées que possible et l'autre une course vers un parachutage. [18] La campagne du jeu est également entièrement jouable en mode coopératif. [19] Le jeu offre une fonctionnalité multijoueur asymétrique. [20] Une fonctionnalité multijoueur incluse est un mode de jeu connu sous le nom de "Be the Zombie" qui permet au joueur de jouer en tant que mutant infecté particulièrement fort et rapide appelé "Night Hunter" et d'envahir les serveurs des autres joueurs. Les joueurs qui jouent en tant qu'humains sont chargés de détruire les nids infectés et de survivre aux attaques effectuées par le chasseur de nuit, tandis que le but du chasseur de nuit est d'épuiser le bassin de vie collective des joueurs et donc de les empêcher d'attaquer les nids. [21] Synopsis [modifier] Réglage [modifier] Les joueurs assument le rôle de Kyle Crane (Roger Craig Smith), un agent d'infiltration envoyé pour infiltrer la zone de quarantaine dans la ville du Moyen-Orient de Harran, au cours de sa mission pour trouver Kadir "Rais" Suleiman (Jim Pirri), une figure politique disparue voyou qui a un dossier qui pourrait détruire la réputation de son agence. [22] Mais quand il arrive, il doit décider entre terminer sa mission ou aider les autres survivants, qui sont dirigés par Harris Brecken (Matthew Wolf). [23] Terrain [modifier] Dans la ville de Harran, une mystérieuse épidémie virale a transformé la plupart de la population en créatures hyper-agressives ressemblant à des zombies, forçant le ministère de la Défense de Harran à mettre en quarantaine des parties de la ville. Le Global Relief Effort (GRE) aide les survivants encore pris au piège dans la ville en larguant régulièrement des fournitures. Le GRE engage Kyle Crane pour infiltrer Harran afin de récupérer un fichier sensible qui leur a été volé par Kadir Suleiman, qu'il utilise comme moyen de pression pour les faire chanter, avec la menace de le rendre public si quelque chose devait lui arriver. Crane est parachuté à Harran, où il est pris en embuscade par un gang de bandits hostiles. Comme l'attaque infectée, Crane est mordu et infecté, mais sauvé par Jade Aldemir (Nazneen Contractor) et Amir Ghoreyshi (Roy Vongtama). Amir se sacrifie pour acheter du temps de jade et de grue, et Jade l'emmène dans un sanctuaire de survivant appelé la tour. Crane se réveille et est présenté à Rahim Aldemir (Suraj Partha), le frère cadet de Jade. Rahim enseigne à Crane quelques notions de base du parkour et l'envoie à Spike (Kevin Daniels), qui lui confie sa première tâche de coureur de la tour. Crane apprend que la Tour, qui cherche à aider d'autres survivants, est harcelée par un gang de bandits dirigé par un seigneur de guerre impitoyable nommé Rais qui vole et amasse les fournitures des parachutages GRE, y compris Antizin; un médicament qui supprime les symptômes de l'infection et ralentit le processus de transformation en zombie. Après Harris Brecken, le chef de la tour est presque tué par un coureur rival dans une mission pour récupérer une goutte d'Antizin, le besoin de drogue à la tour devient immense. Crane se porte volontaire et parvient à atteindre un largage contenant Antizin, mais malgré le besoin urgent de médicaments par les survivants, Crane est chargé par le GRE de détruire le largage, lui demandant de se rendre à Rais pour acheter le médicament et éventuellement confirmer son identité. Crane se conforme à contrecœur et ment à la tour que les fournitures ont été pillées. Bouleversé, Brecken charge Crane de faire un marché avec Rais. En rencontrant Rais, Crane est en mesure de confirmer qu'il est bien Suleiman. Il effectue une série de tâches contraires à l'éthique pour Rais dans l'hypothèse qu'il sera récompensé avec deux caisses d'Antizin. Crane est incapable de localiser le fichier et est plus tard trahi par Rais, qui ne lui donne que cinq flacons d'Antizin. Il rompt plus tard les affaires avec le GRE quand ils arrêtent les baisses d'approvisionnement et refusent d'aider la Tour. La situation dans la tour s'aggrave et un étage entier est bouclé lorsqu'une épidémie se produit, entraînant de nombreux décès, dont plusieurs enfants. Dans l'espoir désespéré de trouver Antizin, Crane et Jade effectuent un raid sur une installation de stockage de fournitures dirigée par Rais, qui était autrefois une école. Ils ne trouvent pas d'Antizin, mais plutôt des explosifs en plastique, qu'ils choisissent de confisquer pour empêcher Rais de les utiliser à l'avenir. En faisant une course, Rahim dit à Crane que lui et Omar (Emmerson Brooks) prévoyaient de bombarder un nid volatil avec les explosifs trouvés à l'école. Crane est opposé à ce plan, mais après avoir découvert que Rahim est sorti de la tour pour planter les explosifs de toute façon, il le poursuit. En le rattrapant, il constate qu'Omar est mort, tandis que Rahim a été blessé. Il exécute ensuite les plans de Rahim, entraînant la destruction de tous les infectés dans le nid. Quand il revient à Rahim, il découvre qu'il a été mordu et s'est retourné pendant que Crane était parti, forçant Crane à casser le cou de Rahim quand il attaque Crane. Crane revient à la tour pour informer Brecken de la nouvelle; Jade les entend et, visiblement bouleversé, décolle. Pendant ce temps, un scientifique de la Tour nommé Dr Imran Zere (Roger Aaron Brown), qui tentait de développer un remède contre le virus, est kidnappé par Rais, incitant Crane à tenter une mission de sauvetage. Crane est également capturé par Rais, qui l'oblige à se battre dans une arène de fortune contre des groupes de personnes infectées, avant de révéler que le fichier qu'il a volé contient la preuve que le GRE a l'intention d'armer le virus plutôt que de développer un remède et de divulguer le fichier au public . Crane parvient à s'échapper avant d'être exécuté et, ce faisant, coupe la main de Rais. Le Dr Zere est tué dans la tentative de sauvetage, mais parvient à dire à Crane qu'il avait confié ses recherches à Jade, qui est chargé de les livrer à un autre scientifique nommé Dr Allen Camden (Dan Gilvezan). Alors que Crane part à la recherche de Jade, il découvre que le ministère de la Défense prévoit de bombarder Harran dans le but d'éradiquer complètement l'épidémie, affirmant qu'il n'y a plus de survivants dans la ville. Il parvient à réactiver une tour radio et diffuse un message au monde extérieur, contrecarrant le plan du ministère. Jade est capturé par Rais, qui vole également les recherches du Dr Zere. Crane parvient à sauver Jade et à récupérer une partie des recherches du Dr Zere, mais Jade admet qu'elle a été mordue et supplie Crane d'arrêter Rais. Jade succombe alors à la blessure, forçant Crane à la tuer par pitié, également en lui claquant le cou comme il l'a fait avec son frère. Après avoir tué le commandant en second de Rais, Tahir (Michael Benyaer) avec sa propre machette, Crane livre les échantillons de tissus au Dr Camden, qui croit qu'il est très proche de la guérison, mais a besoin du reste des données du Dr Zere . Crane découvre alors que Rais a conclu un accord avec le GRE, dans lequel il leur remettra les données de recherche du Dr Zere en échange de l'extraction de Harran. Crane attaque ensuite le siège de Rais (rempli de personnes infectées) et le combat au sommet d'un gratte-ciel, tout comme un hélicoptère GRE se présente, finissant par poignarder Rais dans le cou et le projeter hors du bâtiment. Il récupère de peu les données de recherche et décide de les remettre au Dr Camden au lieu du GRE, dans l'intention de rester à Harran pour aider les survivants restants. Développement [modifier] "Nous avons toujours voulu faire un jeu de survie. Mais au final, Dead Island était un hack-and-slash, tuant beaucoup de zombies, et tout sur le plaisir de tuer. Avec Dying Light, nous voulions créer une expérience de survie. Les zombies sont une menace sérieuse. Nous ne pourrions jamais y arriver à Dead Island, car nous ne l'avons pas établie depuis le début, mais elle était là au début du développement sur Dying Light ". [24] Adrian Ciszewski, directeur de Dying Light Le développement de Dying Light a commencé au début de 2012 par l'équipe de base de Techland, qui a développé Dead Island en 2011. [25] Des rapports ont affirmé que Dying Light était à l'origine une suite de Dead Island, mais des membres de Techland ont confirmé plus tard que le jeu est "un le titre original depuis le tout début. ", et que l'équipe aimerait créer" quelque chose de plus grand et de meilleur "sans aucun rapport avec une IP existante. [25] [26] Le directeur de Techland, Adrian Ciszewski, a également répondu qu'il y avait une grande différence en termes de vision créative entre le studio et l'éditeur de Dead Island Deep Silver et ils se considéraient "pas dans une très bonne position commerciale" avec Dead Island. Par conséquent, Techland a décidé de se séparer de l'éditeur Deep Silver et de commencer à développer une nouvelle adresse IP. [27] [28] Ciszewski a également révélé que le développement d'un nouveau jeu peut apporter à l'équipe plus de liberté que le développement de Dead Island 2 et qu'ils sont libres d'apporter les éléments initialement prévus pour Dead Island, tels que de nouveaux types d'ennemis, de combat, de compétences et cycle jour-nuit qui n'a pas été mis en œuvre en raison de la taille et du temps limités de l'équipe, pour un nouveau projet [24] Le nouveau projet a été révélé plus tard être Dying Light le 23 mai 2013, et la première bande-annonce du jeu a fait ses débuts à Electronic Entertainment Expo 2013. [29] [30] Techland a promis que Dying Light serait de meilleure qualité que Dead Island en raison de son gameplay complexe, sa longue histoire ainsi que son ton plus sérieux et mature. L'équipe de développement a également considéré Dying Light comme une opportunité "de prouver aux gens que nous (Techland) avons créé un jeu AAA". [31] À mi-chemin du développement, le système de parkour a fait l'objet d'une refonte. Visant à l'origine à proposer un système similaire à celui de Mirror's Edge, dans lequel les joueurs montent sur les toits ou les murs en interagissant avec l'élément interactif, l'équipe de développement s'est ensuite déplacée pour mettre davantage l'accent sur le "mouvement naturel", dans lequel les joueurs peuvent déterminer quel parkour le mouvement peut être effectué et quand les effectuer. La refonte visait à donner aux joueurs plus de liberté dans la navigation environnementale, et elle a entraîné des changements majeurs dans les animations et l'intelligence artificielle (IA). Le studio a également abandonné la plupart des idées d'histoire et de quêtes et les a recréées à partir de zéro. [32] L'histoire du jeu a été conçue pour convenir au goût du public nord-américain. Par conséquent, Techland a invité Dan Jolley, qui avait écrit quelques bandes dessinées pour DC Comic, à écrire l'histoire du jeu. [33] L'inspiration pour l'histoire a également été tirée de romans tels que La peste ainsi que Heart of Darkness. [34] Paweł Błaszczak, le directeur audio de Techland, qui a précédemment composé la musique de The Witcher, Dead Island et Call of Juarez, a composé la musique de Dying Light. Selon Blaszczak, la musique du jeu a été inspirée par les bandes sonores de films dans les années 1970 et 1980, car il considérait que le ton sensiblement plus triste d'une telle musique était plus approprié pour le cadre post-apocalyptique du jeu que la musique d'horreur typique. Les synthétiseurs sont couramment utilisés dans la musique, afin de "présenter un sentiment d'abandon, de vide et de tristesse" aux joueurs. Lorsqu'il compose de la musique pour la partie nocturne du jeu, il vise à créer l'atmosphère silencieuse de la nuit. L'équipe a finalement créé un sifflement, qui a joué pendant la section de nuit, afin de rendre les rencontres ennemies la nuit "plus effrayantes". [35] L'album est sorti numériquement le 4 février 2015, environ une semaine après la sortie du jeu.[36] À la sortie, la bande originale a été louée par David Houghton de GamesRadar pour s'être éloigné de la musique orchestrale typique, ainsi que pour avoir donné au jeu "une texture et une puissance réelles". Il a également déclaré que la bande sonore jouée pendant le match avait fait du jeu "une expérience ambiante percutante" et que la musique du jeu avait produit un ton et une atmosphère uniques que la plupart des autres jeux ne parviennent pas à atteindre. [37] Marketing et publication [modifier] Le jeu devait initialement sortir en 2014. [38] Cependant, le 8 mai 2014, Techland a annoncé que le jeu avait été retardé jusqu'en février 2015 en raison d'un "désir d'innover", ainsi que pour améliorer les éléments de parkour du jeu. . [39] [40] À l'E3 2014, Techland a annoncé que Dying Light mettra fortement l'accent sur le jeu de rôle. La date de sortie du jeu a ensuite été repoussée à janvier 2015. [41] [42] Le 28 octobre 2014, Techland a annoncé que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu avaient été annulées. La décision était basée sur des "tests internes approfondis" qui ont montré que les consoles ne pouvaient pas gérer le jeu correctement. [43] Techland visait à l'origine à livrer le jeu à 60 images par seconde (FPS) sur PlayStation 4 et Xbox One. Cependant, selon le producteur de jeux senior Adrian Ciszewski, la fréquence d'images de Dying Light sera verrouillée à 30 images par seconde sur les consoles afin de pouvoir fournir des graphiques 1080p natifs, de réduire le décalage d'entrée au minimum, ainsi que de fournir un rendu plus fluide et plus performances adaptées au gameplay. Il considérait 1080p / 30 FPS "comme la solution optimale pour Dying Light et toutes ses fonctionnalités de gameplay sur consoles". [44] Une passe de saison pour le jeu a été annoncée le 4 décembre 2014 offrant une gamme de nouveaux contenus pour le jeu, y compris des missions, des armes et des tenues. Le premier contenu téléchargeable (DLC), Cuisine & Cargo sera disponible en premier lieu pour les détenteurs d'un abonnement de saison. Une édition ultime, qui comprend à la fois le jeu de base et le pass de saison, a également été annoncée. [45] Le 17 janvier 2015, Techland a annoncé que les copies physiques de Dying Light avaient été retardées à une date non spécifiée en raison d'un "délai plus long que le numérique". Le retard a touché le Moyen-Orient, l'Asie, l'Australie et l'Europe. Techland a annoncé que le jeu serait toujours disponible sous forme numérique à sa date de sortie prévue. [46] Le 24 janvier 2015, Techland a annoncé que les copies physiques de Dying Light pour les régions affectées seront publiées le 27 février 2015. "Be the Zombie mode", à l'origine un bonus de précommande, a été rendu gratuit pour tous ceux qui achètent le jeu indépendamment de la plate-forme et du territoire. Les précommandes des copies physiques du jeu recevront gratuitement les packs de contenu téléchargeable Cuisine & Cargo et Ultimate Survivor Bundle. [47] Le 2 février 2015, le patch 1. 2. 1 a désactivé la prise en charge des mods pour le jeu. Dans le même temps, un mod qui supprimait le grain du film du jeu a été retiré par la Entertainment Software Association (ESA) en utilisant le Digital Millennium Copyright Act. [48] ​​Techland a expliqué plus tard que le problème était un accident, causé par un effet secondaire de la sortie d'un patch, et développait un nouveau patch pour restaurer le modding. [49] L'ESA s'est ensuite excusée d'avoir publié le retrait, affirmant que «les demandes ont été émises par erreur par un fournisseur tiers au nom de l'organisation.» [50] Le 6 février 2015, Techland a annoncé qu'elle développait des outils de mod gratuits pour PC. La société a déclaré que "les Modders faisaient partie intégrante de notre communauté de joueurs depuis Call of Juarez 2 et Dead Island, et nous souhaitons continuer avec Dying Light." [51] Le 12 février 2015, Techland a annoncé la publication d'une mise à jour gratuite pour améliorer la difficulté du jeu pour le rendre plus difficile, ainsi que pour prolonger la durée de la nuit [52] après que les critiques se soient plaints que c'était trop facile. [53] [54] Le 15 février 2015, un patch qui restaure le modding a été publié. [55] Une "My Apocalypse Collectors Edition", qui coûte 250 000 £, soit environ 380 000 $, à sa sortie, a été annoncée le 25 février 2015. Elle comprend du contenu comme des leçons de parkour gratuites, un abri personnalisé, des lunettes de vision nocturne et un voyage en Pologne. [56] Le 4 mars 2015, Techland a annoncé le DLC "Ultimate Survivor Bundle" qui sortira le 10 mars 2015. Le DLC comprend trois nouveaux skins et quatre nouveaux plans d'armes. Le DLC est gratuit pour les détenteurs d'un abonnement de saison. [57] Le 14 avril 2015, Techland a publié un pack d'outils de développement sur Steam, permettant aux joueurs de créer du contenu personnalisé tel que de nouvelles cartes, histoire et défis. [58] Le dernier DLC, intitulé The Bozak Horde, qui ajoutera un nouvel emplacement appelé Harran Stadium et un mode horde, qui charge les joueurs de remplir divers objectifs, devait être publié le 26 mai 2015. [59] [60] La campagne de marketing du jeu a été critiquée pour avoir utilisé une citation de la célébrité YouTube, PewDiePie, dans des publicités pour le jeu: "J'adore ce jeu. C'est tellement génial!". [61] La citation a été tirée d'une des vidéos de gameplay de PewDiePie, qui a été apparemment sponsorisée par les développeurs eux-mêmes pendant VGX 2013. [62] Les critiques ont noté qu'il s'agit d'une approche "louches" et "ridicule" dans le marketing, et la citation était également critiqué pour être grammaticalement incorrect. [63] PewDiePie a répondu plus tard via Twitter, affirmant qu'il ne se souvenait pas du tout d'avoir dit la citation. [64] Le 25 juin 2015, en parodie d'une campagne promotionnelle entre Destiny et Red Bull, Techland a annoncé qu'il donnerait des codes d'armes premium aux joueurs qui ont posté une photo d'eux-mêmes en train de boire un verre d'eau sur Twitter. Cela a ensuite été étendu à une campagne "Drink for DLC", avec la sortie prévue de plusieurs morceaux de DLC gratuits pour le jeu si une certaine quantité d'images est publiée. [65] Le 29 juillet 2015, Techland a annoncé le développement de The Follow, une extension autonome pour Dying Light. Le titre sera gratuit pour tous les joueurs qui ont acheté le pass saisonnier Dying Light, mais sera également disponible pour un achat séparé. Ce qui suit présentera une nouvelle campagne d'histoire, des véhicules contrôlables et une nouvelle carte, dont la taille est la même que toutes les cartes précédentes de Dying Light combinées. [66] Il est sorti le 9 février 2016. L'extension est sortie aux côtés de Dying Light: The Follow - Enhanced Edition, qui inclut le jeu de base, tout le contenu téléchargeable et les mises à jour de contenu, et l'extension. [67] Une démo de gameplay est sortie le 26 août 2015, environ six mois après la sortie initiale du jeu. La démo offre trois heures de contenu de jeu et prend en charge le mode multijoueur coopératif à quatre joueurs. La plupart des mécanismes de gameplay, tels que le cycle jour-nuit et le système d'artisanat sont également présentés dans la démo. [68] Le 16 mars 2016, une version de Dying Light: The Next, sous-titrée Enhanced Edition, est sortie sur le service sans DRM. [69] Réception [modifier] Réception Score agrégé Score agrégateur PC métacritique: 75/100 [70] PS4: 74/100 [71] XONE: 74/100 [72] PC (édition améliorée): 87/100 [73] PS4 (édition améliorée): 86 / 100 [74] Notes de révision Score de publication Destructoid 7/10 [75] Eurogamer 7/10 [76] Game Informer 8. 5/10 [77] Game Revolution [78] GameSpot 7/10 [79] GamesRadar + [80] GameTrailers 6 8/10 [81] IGN 8. 5/10 [82] PC Gamer (US) 70/100 [83] Polygon 6. 5/10 [84] USgamer [85] 8/10 [86] Gamereactor 8/10 [87] Hardcore Gamer 3. 5/5 [88] The Independent 3/5 [89] Metro (UK) 5/10 [90] The Guardian [91] Dying Light a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques lors de sa sortie. Le site Web de révision agrégée Metacritic a donné la version 74/100 de PlayStation 4 sur la base de 58 critiques, [71] la version 74/100 de Xbox One sur la base de 26 critiques [72] et la version 75/100 de Microsoft Windows sur la base de 40 critiques. [70] Écrivant pour IGN, Mikel Reparaz a donné au jeu un 8,5 / 10, faisant l'éloge de son monde ouvert dynamique, ambitieux et étonnamment énorme, avec un mouvement de parkour naturel et fluide, un multijoueur coopératif agréable, un combat de plus en plus satisfaisant, ainsi que la récompense, des missions secondaires mémorables et souvent surprenantes, qu'il décrit comme «la partie qui fait vraiment briller la narration». Cependant, il a critiqué les personnages sous-développés, l'antagoniste cliché, le matchmaking en ligne instable, les combats parfois maladroits et la difficulté punitive au début du jeu. Il a résumé la revue en disant que "Dying Light évolue progressivement et gratifiante en une célébration rapide et hyper violente de la liberté verticale et de la destruction des zombies. C'est l'un des jeux en monde ouvert les plus captivants - infestés de zombies ou autres - j'ai joué dans un certain temps. "[82] Brian Shea, écrivant pour Game Informer a également donné au jeu un 8,5 / 10, louant ses graphismes, sa narration immersive et bien exécutée, son système d'artisanat accessible, récompensant le combat au corps à corps et l'animation de combat satisfaisante, l'excellent multijoueur coopératif, une grande variété de côtés -quêtes, ainsi que la grande différence entre le jour et la nuit. Cependant, il a critiqué le système de parkour peu fiable, ainsi que le schéma de contrôle parfois frustrant. Il a également critiqué le jeu de tir, qui selon lui "ne présente pas le même poli que le combat de mêlée". Il a résumé le jeu en disant que "Dying Light est un jeu de zombie fort en monde ouvert qui offre une bonne expérience sur presque tous les fronts." [77] Steve Burns de donne au jeu un 8/10, en disant que "Dying Light est une agréable surprise. Compulsif et bien construit ... [les avantages et les systèmes de mise à niveau] élèvent le dernier de Techland à des hauteurs que le développeur a rarement atteint auparavant." Cependant, il a déclaré que le jeu "n'est pas tout à fait suffisant pour vraiment tirer ceux qui se lassent de l'écrasement des zombies jusqu'à la fin." [86] Kevin VanOrd de GameSpot a donné à Dying Light un 7/10, tout en faisant l'éloge du cycle du jour et de la nuit du jeu, des mécanismes de course libre, de l'environnement coopératif et compétitif, il a critiqué les missions pour être ennuyeux. [79] Dan Whitehead d'Eurogamer a donné au jeu un 7/10, en disant que "Dying Light représente une amélioration sur le plan technique, mais a perdu une partie de son charme de knockabout dans le processus". [76] Brandon Jones de GameTrailers a donné un jeu de 6. 8/10, tout en louant son système de parkour précis et la navigation dans l'environnement créatif, il a critiqué le mouvement des lèvres qui est rarement sur la bonne voie, l'animation faciale limitée, le modèle de personnage répété, le manque de trame de fond, mises à niveau inutiles, IA parfois faible, fenêtre contextuelle de texture, problèmes graphiques et problèmes de jeu. [81] Arthur Gies de Polygon a donné le jeu un 6. 5/10. Il a fait l'éloge de son cadre unique, ainsi que des défis de navigation, qui, selon lui, "ont capturé un sens particulier de l'échelle, de la hauteur et des vertiges". Cependant, il a critiqué le système de parkour maladroit, le système d'artisanat mal expliqué, les menus et l'inventaire confus, le gore excessif , des quêtes de récupération abusives, un manque de système de déplacement rapide, un manque de profondeur dans le mode multijoueur compétitif "Be the Zombie" et la campagne sans but. [84] Matthew Elliot de GamesRadar a donné au jeu un 3/5, louant la bande son électro menaçante, le parkour agréable, les environnements détaillés et le cycle jour-nuit. Il a déclaré que "le sentiment d'urgence de faire avancer les choses pendant la journée et l'expérience terrifiante livrée la nuit ont rendu Dying Light unique". Cependant, il a critiqué le pic de difficulté, le manque de caractérisation, ainsi que la conception linéaire de la mission de la campagne d'histoire, dont il a déclaré que "la conception décevante de la mission contribue au sentiment persistant que vous préférez sortir avec les morts agités avec tuyaux. "[80] Roger Hargreaves de Metro a donné au jeu un 5/10, tout en faisant l'éloge des défis coopératifs et du système de parkour de style Mirror's Edge, il a critiqué le combat de mêlée maladroit, la dégradation rapide des armes, les visuels médiocres, les problèmes techniques, la terrible narration, les défauts sections de nuit et quêtes répétitives. Il a également critiqué le mode Be the Zombie pour ne pas être agréable. Il a résumé le jeu en déclarant que "le jeu est une nette amélioration sur Dead Island mais toujours en retrait par rapport à la plupart des jeux." [90] Ventes [modifier] Dans la première semaine après sa sortie, 1,2 million de personnes ont joué à Dying Light. [92] La version commerciale de Dying Light a fait ses débuts au n ° 1 dans le tableau des ventes de logiciels des États-Unis, devançant de gros concurrents tels que Grand Theft Auto V et Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light a le premier mois de vente le plus vendu pour une nouvelle propriété intellectuelle d'horreur de survie, battant le record détenu auparavant par The Evil Within. [93] [94] Le jeu a également fait ses débuts dans le n ° 1 du graphique britannique de vente au détail de logiciels pendant deux semaines, surpassant les autres versions majeures de février telles que The Order: 1886 et Evolve, malgré le lancement du jeu un mois plus tôt au format numérique. . [95] [96] Dans ses 45 premiers jours après sa sortie, 3,2 millions de personnes ont joué à Dying Light, ce qui en fait le jeu le plus populaire jamais développé par le développeur Techland. [97] Le 19 mai 2015, Techland a annoncé que 4,5 millions de joueurs avaient joué au jeu en juin 2015. [98] En mai 2015, il a été annoncé que le développement d'un autre jeu vidéo Techland, Hellraid, avait été suspendu. afin de permettre au studio d'allouer des ressources et du temps pour se concentrer sur le développement de la franchise Dying Light. [99] Le 13 août 2015, Techland a annoncé que le jeu avait vendu cinq millions d'unités. [100] [ Éditer] Un roman préquelle, Nightmare Row, a été annoncé par Techland le 13 janvier 2015. L'histoire tournait autour de Mel Wyatt et de son frère Paul, qui étaient coincés dans un hôtel après l'épidémie. Le roman est écrit par Raymond Benson. [101] Suite [modifier] Une suite, Dying Light 2, a été annoncée à l'E3 2018 par Chris Avellone, qui servira de concepteur narratif du jeu. [102] Références [modifier] ^ "Page de magasin de lumière mourante". Vapeur. Récupéré le 6 février 2018. ^ Walton, Steven (30 janvier 2015). "Dying Light Benchmarks: Graphics & CPU Performance". TechSpot. Récupéré le 4 avril 2015. ^ Mcaloon, Alissa (13 juin 2014). 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Date de mise à jour: 28 février 2020 08:34 PDT.

 

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