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Une pièce sombre. A Dark Room Développeur (s) Doublespeak Games, Amir Rajan (iOS) Editeur (s) Doublespeak Games, Circle Entertainment (Switch) Designer (s) Michael Townsend Platform (s) navigateur Internet Android iOS Nintendo Switch Sortie 2013 Genre (s) Jeu de rôle en ligne basé sur du texte Jeu incrémental [1] Mode (s) Solo A Dark Room est un jeu de rôle open-source basé sur du texte. Il a été initialement publié pour les navigateurs Web par le studio indépendant canadien Doublespeak Games le 10 juin 2013. Plus tard cette année-là, il a été publié sur l'App Store pour les appareils iOS. En 2014, une préquelle, The Ensign, a été publiée sur iOS et a permis de mieux comprendre le monde et ses personnages. Une version Android est sortie en 2016. Une version Nintendo Switch est sortie le 12 avril 2019, mais a été supprimée du Nintendo eShop peu de temps après. Gameplay [modifier] Le jeu commence avec le réveil du joueur dans une pièce froide et sombre après un événement mystérieux. [1] Initialement, le joueur ne peut qu'allumer et allumer un feu dans la pièce. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur acquiert les capacités de collecter des ressources, d'interagir avec des étrangers, de démarrer un village et d'explorer le monde. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le type et la quantité de ressources et d'exploration disponibles augmentent. [2] Selon The New Yorker, "Ce qui suit est un étrange hybride, en partie une histoire mystère et en partie un jeu de productivité sur smartphone évoquant les jeux informatiques textuels les plus simples des années soixante-dix tout en stimulant une impulsion très moderne pour constamment vérifier et revérifier C'est comme un puzzle composé de listes de tâches déconstruites. "[1] Le site a ajouté:" Vous pouvez commencer à voir une structure émerger des fragments, mais où cette structure vous mènera reste impossible à prévoir, et donc le la contrainte de continuer à appuyer sur les petits boutons de mots se renforce. "[1] Terrain [modifier] Le jeu commence avec le personnage du joueur allumant un feu dans une pièce sombre. Peu de temps après, une femme tombe dans la pièce et s'effondre. Luttant pour dormir et assailli par des "voix", le personnage joueur commence à collecter des ressources dans une forêt voisine pour se calmer. Finalement, la femme revient à ses sens et révèle qu'elle est un constructeur qui peut aider le personnage du joueur. Le constructeur aide le personnage joueur à établir un village pour les vagabonds à s'installer. Les villageois aident à rassembler des ressources, mais le personnage joueur les surmenage jusqu'à ce qu'ils deviennent essentiellement des esclaves. À un moment donné, l'envie de voyager intense du personnage du joueur les amène à acquérir une boussole et à explorer la zone à l'extérieur du village. Le personnage du joueur émerge dans une friche post-apocalyptique pleine de ruines décrépites et d'ennemis hostiles. Si le personnage joueur meurt en explorant, ils se réveillent dans le village, apparemment ravivé par le constructeur à l'aide d'un médaillon lumineux autour de son cou. En explorant le désert, le personnage du joueur découvre un vaisseau spatial "vagabond" abandonné et le ramène au village. Finalement, le constructeur, dégoûté par les mauvais traitements infligés par le personnage du joueur aux villageois et les actions violentes dans le désert, disparaît soudainement, laissant son médaillon derrière. Dans le désert, le personnage du joueur peut rencontrer un vieux vagabond, qui parle de son passé d'amiral dans une flotte spatiale qui a dévasté de nombreuses planètes. En fin de compte, il est révélé au joueur à travers de nombreux indices que les "vagabonds" sont en réalité une race d'êtres extraterrestres qui envahissent les planètes et les laissent en ruines. Le personnage joueur, qui est un vagabond, utilise le vaisseau spatial pour se diriger vers l'espace, à la recherche du constructeur. Développement [modifier] A Dark Room a été créé par Michael Townsend, le fondateur et développeur principal de Doublespeak Games. Il a été publié sous forme de jeu par navigateur le 10 juin 2013. [3] Selon Townsend, le jeu a été conçu pour raconter son histoire entièrement à travers des indices environnementaux, plutôt que de s'appuyer sur l'exposition et le dialogue. [1] En juillet 2013, Townsend a publié le code source du jeu sur GitHub sous la licence open-source MPL 2. 0. [4] Bientôt, Townsend a été contacté par le développeur Amir Rajan, qui a demandé la permission d'adapter le jeu pour iOS. [1] [5] Amir a porté le jeu sur iOS à l'aide de la chaîne d'outils mobile RubyMotion, [6] et l'a publié sur l'App Store fin 2013. [1] Un port Android d'A Dark Room a été publié en 2016 [7]. [8] Une version Nintendo Switch du jeu est sortie le 12 avril 2019. [9] Le 26 avril, le jeu a été supprimé du Nintendo eShop parce que Rajan a inclus un éditeur Ruby dans le jeu comme "une dernière seconde" étincelle de inspiration. "" Rajan s'est excusé pour l'incident, déclarant qu'il voulait simplement initier les gens au codage. [dix] Réception critique [modifier] Réception Score de révision Score de publication TouchArcade [11] TouchArcade a donné au jeu une note de 4 sur 5, en écrivant: "C'est une petite chose étrange, bien sûr, mais je recommanderais certainement A Dark Room à ceux qui apprécient les RPG décalés, les fans de jeux basés sur l'expérience, ou vraiment tous ceux qui recherchent quelque chose d'un peu différent de l'habituel. "[11] Slide to Play l'a noté 3 sur 4, commentant," Cela peut ne pas sembler beaucoup au début, mais si vous restez assez longtemps, il est facile de tomber sous le charme de A Dark Room. "[12] 148Apps a donné le jeu 3 sur 5, en écrivant," A Dark Room peut avoir beaucoup de longévité et peut être vraiment intrigant, mais son interface semble peu développée dans son itération iOS. "[13 ] Le New Yorker a expliqué: "Quand A Dark Room est sorti pour la première fois sur iPhone, fin 2013, le jeu était répertorié dans un certain nombre de listes des meilleurs de l'année, y compris celles publiées par Forbes, Paste et le site de jeux Giant. Bomb. "[1] L'application" est montée en flèche à l'endroit le plus téléchargé de la section des jeux de l'App Store en avril et y est restée tout au long du mois ". [1] Engadget a fait l'éloge de la fin surprise du jeu, écrivant que ".. vaut vraiment le temps qu'il faut pour le trouver." [14] Références [modifier] ^ un b c d e f g h je Thomsen, Michael. "Une pièce sombre: le jeu le plus vendu que personne ne peut expliquer". Le new yorker. Récupéré le 14/07/2014. Townsend était heureux de partager son travail avec Rajan. "Je veux susciter l'esprit créatif des autres", m'a dit Townsend par e-mail. "Mes jeux sont open-source parce que je veux que les gens apprennent d'eux ou les utilisent pour construire leurs propres choses." ^ Alexander, Leigh. "Le voyage unique d'une chambre noire du Web à iOS". Gamasutra. Récupéré le 19 octobre 2015. ^ "Une Pièce Sombre libérée". Jeux à double parole. Récupéré le 19 octobre 2015. ^ "Une Pièce Sombre devient open source". Récupéré le 19 octobre 2015. ^ "Une Pièce Sombre sur iOS". Récupéré le 19 octobre 2015. ^ "L'histoire de Succès de RubyMotion: Une Pièce Sombre". Blog RubyMotion. Récupéré le 08/04/2014. ^ a-dark-room-android-enter-private-beta ^ "Une Pièce Sombre est maintenant sur Android!". 2016-07-11. Récupéré le 20/09/2016. ^ Craddock, Ryan (2 avril 2019). "Une pièce sombre apporte une aventure textuelle" unique "à changer la semaine prochaine". Nintendo Life. Récupéré le 18 mai 2019. ^ Valentine, Rebekah (29 avril 2019). "Une chambre noire tirée de Switch eShop pour inclure l'éditeur de code". GamesIndustry. Récupéré le 18 mai 2019. ^ un b Musgrave, Shaun (3 juin 2014). "La revue 'A Dark Room' - On peut trouver des choses surprenantes dans le noir". TouchArcade. Récupéré le 8 juin 2018. ^ "Une revue de chambre noire". Faites glisser pour jouer. 2016-04-15. Récupéré le 20/09/2016. ^ Notre examen par Lee Hamlet le 31 mars 2014 (2014-03-31). "Un examen de chambre noire". 148Apps. Récupéré le 20/09/2016. ^ Wehner, Mike. "Tu devrais passer un moment sérieux dans une chambre noire". Engadget. Récupéré le 19 octobre 2015. Liens externes [modifier] Site officiel GamaSutra Huffington Post Ardoise Une chambre noire chez Metacritic.